Komponenty to indywidualne elementy składowe, z których interfejs jest wykonany. Są kontekstowo-agnostyczne i mogą być używane w dowolnym miejscu w aplikacji. Wzory to sposób, w jaki te elementy są używane w interfejsie użytkownika. Są istotne tylko w niektórych kontekstach.
- Jaka jest różnica między komponentem a wzorem?
- Co to jest wzór interfejsu?
- Jakie są 3 główne elementy wzoru?
Jaka jest różnica między komponentem a wzorem?
Pomimo ich podobieństw komponenty i wzorce różnią się w ważny sposób. Na wysokim poziomie wzorce mają służyć jako podstawowe linie otwarte na interpretację i zastosowanie przez projektanta; Z drugiej strony elementy są dość specyficzne dla ustalonego projektu, a zatem bardziej nakazowe i ustalone.
Co to jest wzór interfejsu?
Wzory projektowania interfejsu użytkownika (interfejs użytkownika) to komponenty wielokrotnego użytku/powtarzające się, których projektanci używają do rozwiązywania typowych problemów w projektowaniu interfejsu użytkownika. Na przykład wzór projektu bułki brzusznej pozwala użytkownikom cofnąć swoje kroki. Projektanci mogą zastosować je do szerokiego zakresu przypadków, ale muszą dostosować każdy do konkretnego kontekstu użytkowania.
Jakie są 3 główne elementy wzoru?
Każdy wzór ma trzy podstawowe elementy, które są: kontekst, problem i rozwiązanie (patrz rysunek 1). Kontekst opisuje powtarzający się zestaw sytuacji, w których można zastosować wzór.