- Jakie są przykłady anty-wzorców?
- Jaki jest przykład dodania anty-wzoru w projekcie UX?
- Co jest uważane za anty-wzorę?
- Ile jest przeciwników?
Jakie są przykłady anty-wzorców?
W inżynierii oprogramowania anty-wzorce obejmują dużą kulkę błota (brak) designu; Klasa Boga (w której pojedyncza klasa obsługuje całą kontrolę w programie, a nie kontrola w wielu klasach); oraz poltergeistów (efemeryczne klasy kontrolera, które istnieją tylko w celu wywołania innych metod na zajęciach).
Jaki jest przykład dodania anty-wzoru w projekcie UX?
Typowe błędy obejmują następujące czynności: Nie wyraźnie odróżnia linki od reszty tekstu na stronie internetowej. Korzystanie z nadmiernie długiego tekstu linków. Korzystanie z wyrażenia kliknij tutaj, która opiera się na kontekstowym zrozumieniu strony przez użytkowników, aby zrozumieć, co tutaj oznacza.
Co jest uważane za anty-wzorę?
„Anty-wzrok jest powszechną odpowiedzią na powtarzający się problem, który jest zwykle nieskuteczny, a ryzyko jest wysoce przeciwne do zamierzonego."
Ile jest przeciwników?
Sześć anty-wzorców, które omówię w tym artykule, to kod spaghetti, złoty młot, kotwica łodzi, martwy kod, rozprzestrzenianie kodu i obiekt boga.