- Jakie są różnice między nie-diegetycznymi i diegetycznymi komponentami interfejsu użytkownika?
- Jaki jest diegetyczny interfejs użytkownika?
- Co to jest nie-diegetyczny interfejs użytkownika?
- Co to jest meta ui?
Jakie są różnice między nie-diegetycznymi i diegetycznymi komponentami interfejsu użytkownika?
Interfejsy nie-diegetyczne mogą dostarczyć graczom dodatkowych informacji na temat środowiska gry i ich własnego statusu. Diegetic UI jest zdefiniowany jako elementy na ekranie, które są częścią świata gry i mogą być interakcje z graczem.
Jaki jest diegetyczny interfejs użytkownika?
Diegetic UI to interfejs użytkownika, aby wyglądać, jakby był całkowicie częścią narracji gry. Jest to coś, z czym postać wchodziłaby w interakcje w swoim świecie. Jeśli istnieje w fizycznej przestrzeni gry wideo i jest czymś, z czym postać mogłaby wchodzić w interakcje, jest uważane za Diegetyc UI (Andrews, 2010).
Co to jest nie-diegetyczny interfejs użytkownika?
Non-Diegetic: Interface, który jest renderowany poza światem gier, tylko widoczny i słyszalny dla graczy w prawdziwym świecie. Przykład: większość klasycznych elementów wyświetlacza głównych (HUD). Elementy przestrzenne: elementy interfejsu użytkownika zaprezentowane w przestrzeni 3D w grze z podmiotem faktycznego świata gry lub bez nich (diegetyczne lub nie-diegetyczne).
Co to jest meta ui?
Elementy meta -interfejsowe są elementami „(nie reprezentowanymi jako model 3D) w przestrzeni [gry wideo], ale wciąż zamieszkują jakąś formę narracji w grze (pomyśl o [jak] nakładkach 2D)” (Young, 2014).