Personaty i archetypy są funkcjonalnie takie same. Reprezentują te same dane i spostrzeżenia na temat zachowań naszych użytkowników, postaw, celów i punktów bólu. Różnica między nimi polega na tym, że osobowości mają ludzką twarz z nazwą i informacjami biograficznymi, podczas gdy archetypy przyjmują formę abstrakcji.
- Co to jest archetyp w UX?
- Jakie są przykłady postaci?
- Jaki jest przykład archetypu?
- Co jest w archetypu?
Co to jest archetyp w UX?
Szybka definicja
Archetypy i osobowości to dokumenty wizualne reprezentujące grupę użytkowników produktu lub usługi opartych na badaniach UX, które zwykle oparte na zachowaniach, celach i punktach bólu użytkowników.
Jakie są przykłady postaci?
W świecie biznesu osobowość dotyczy percepcji. Na przykład, jeśli biznesmen chce, aby inni myśleli, że jest bardzo potężny i odnoszący sukcesy, może prowadzić fantazyjny samochód, kupić duży dom, nosić drogie ubrania i porozmawiać z ludźmi, którzy według niego są pod nim na drabinie społecznościowej.
Jaki jest przykład archetypu?
Najsłynniejszym przykładem archetypu jest bohater. Historie bohaterów mają pewne wspólne elementy - bohaterowie na ogół zaczynają w zwykłych okolicznościach, są „powołani do przygody”, a ostatecznie muszą zmierzyć się z ich najciemniejszym strachem w konflikcie, który głęboko przekształca bohatera.
Co jest w archetypu?
Archetyp jest powszechnie rozumianym symbolem, terminem lub wzorem zachowania, prototypem, na którym inni są kopiowane, wzorowane lub emulowane. Archetypy są często używane w mitach i opowiadaniu historii w różnych kulturach.