- Czym jest uczenie się w interfejsie użytkownika?
- Jaka jest możliwość odkrycia w HCI?
- Co to znaczy, że funkcja można odkryć?
- Który jest przykładem uczenia się?
Czym jest uczenie się w interfejsie użytkownika?
Uczenie się, jak łatwo jest wykonać zadanie za pierwszym razem, gdy napotkają interfejs i ile powtórzeń potrzebuje, aby stać się wydajnym w tym zadaniu.
Jaka jest możliwość odkrycia w HCI?
Odkryalność odnosi się do łatwości, z jaką użytkownicy mogą odkrywać funkcje w aplikacji. Uczenie się odnosi się do tego, jak łatwo jest nauczyć się korzystać z aplikacji i jej funkcji.
Co to znaczy, że funkcja można odkryć?
Odkrywanie, w kontekście projektowania produktu i interfejsu, jest stopień łatwości, z jaką użytkownik może znaleźć wszystkie elementy i funkcje nowego systemu, gdy po raz pierwszy go napotkał.
Który jest przykładem uczenia się?
Fantastycznym przykładem nauczania uczenia się przez prostotę są Mapy Google. Jako początkowy użytkownik możesz szybko i łatwo znaleźć miejsce docelowe i zaplanować trasę; Są to bardzo wyraźne podstawowe działania funkcjonalności mapy.