Test

Wytyczne dotyczące „testowania i nauki” / szybkiego projektowania interfejsu sprzężenia zwrotnego?

Wytyczne dotyczące „testowania i nauki” / szybkiego projektowania interfejsu sprzężenia zwrotnego?
  1. Jak wdrażasz test i uczysz się?
  2. Co to jest podejście do testu i nauki?
  3. Czy dobrze jest przetestować około 5 użytkowników w projekcie interfejsu?

Jak wdrażasz test i uczysz się?

W szczególności muszą przyjąć podejście „testowanie i nauka”: Podejmij jedną działanie z jedną grupą klientów, podjąć inną akcję (lub często bez działania) z grupą kontrolną, a następnie porównać wyniki. Wyniki są proste do analizy, dane są łatwe do interpretacji, a przyczynowość jest zwykle jasna.

Co to jest podejście do testu i nauki?

Test i Learn to zestaw praktyk, a następnie sprzedawcy detaliczni, banków i innych firm zorientowanych na konsumenta w celu przetestowania pomysłów w niewielkiej liczbie lokalizacji lub klientów, aby przewidzieć wpływ.

Czy dobrze jest przetestować około 5 użytkowników w projekcie interfejsu?

Najlepsze wyniki pochodzą z testowania nie więcej niż 5 użytkowników i prowadzenia tyle małych testów, na ile możesz sobie pozwolić. Najbardziej uderzającą prawdą krzywej jest to, że zero użytkownicy dają zero spostrzeżeń.

Idealny ekran splasowy do aplikacji mobilnych powinien być animowany lub statyczny?
Co sprawia, że ​​dobry ekran splasowy?Co to jest ekran Splash w aplikacji mobilnej?Jak stworzyć projekt ekranu splasowego? Co sprawia, że ​​dobry ek...
Badacz projektowy lub badacz UX?
Jest badaczem projektowym takim samym jak badacz UX?Co to jest badacz UX?Czy naukowcy UX nauczą się projektowania?Czy badacze UX tworzą więcej niż pr...
Jak nazywasz inicjatywę swojej firmy, aby uzyskać informacje zwrotne od użytkowników końcowych?
Jaka jest inicjatywa obsługi klienta?Jaka jest inicjatywa firmy?Jakie są inicjatywy pracowników? Jaka jest inicjatywa obsługi klienta?Jakie są inicj...