Technologię przechwytywania ruchu można prześledzić do lat dwudziestych XX wieku, kiedy animatorzy filmowi używali technik, takich jak rotoskopowanie, aby przełożyć materiał na żywo na animację. Rotoscoping był kluczową techniką w Hits Disneya „Królewna Śnieżka i siedem krasnoludów” i „Alice in Wonderland."
- Który wymyślił przechwytywanie ruchu?
- Kiedy zaczęło się przechwytywanie ruchu?
- Jaka była pierwsza gra na przechwytywanie ruchu?
- Czy James Cameron wynalazł przechwytywanie ruchu?
Który wymyślił przechwytywanie ruchu?
Pierwszy wirtualny aktor ożywiony przez Motion-Capture został wyprodukowany w 1993 roku przez Didiera Pourcel i jego zespół w Gribouille. Obejmowało to „klonowanie” ciała i twarzy francuskiego komika Richarda Bohringera, a następnie animowaniu go wciąż nasistymi narzędziami do przechwytywania ruchu.
Kiedy zaczęło się przechwytywanie ruchu?
Zabryczenie ruchu dla animacji zostało ożywione z klaunem. W 1915 r. Animator Max Fleischer (znany z programów takich jak Betty Boop i Popeye), wynalazł Rotoscoping (technika, która mogłaby wywołać realistyczny ruch animowanej postaci za pomocą materiału filmowego na żywo do malowania na każdej ramce).
Jaka była pierwsza gra na przechwytywanie ruchu?
Jako ciekawość i jako przykład znajdujemy grę wideo Prince of Persia. Wydany w 1989 roku, jest uważana za pierwszą grę wideo, która zastosowała techniki przechwytywania ruchu, 70 lat później i z bardzo różnymi celami od tych, które są realizowane przez Maxa Fleischera.
Czy James Cameron wynalazł przechwytywanie ruchu?
Jeśli chodzi o technologię kamery, załoga Camerona współpracowała z Sony, aby wymyślić system przechwytywania ruchu oparty na modułowej kamerze kinowej Sony Venice 2.