Ikony

Logo i ikona powinny lub nie powinny znajdować się w szkielecie o niskiej wierności?

Logo i ikona powinny lub nie powinny znajdować się w szkielecie o niskiej wierności?
  1. Czy używasz ikon w szkieletach?
  2. Co powinna zawierać szkielet o niskiej wierności?
  3. Czego powinienem użyć do prototypu o niskiej wierności?

Czy używasz ikon w szkieletach?

Należy jednak zauważyć, że dodanie ikon do szkieletu może potencjalnie skomplikować projekt i utrudnić odczytanie. Jako takie wskazane jest dodawanie ikon tylko wtedy, gdy są one absolutnie konieczne i poprawi jasność projektu. Innym sposobem dodania ikon jest użycie zewnętrznej biblioteki ikon.

Co powinna zawierać szkielet o niskiej wierności?

Szkielet o niskiej wierności obejmują najbardziej podstawową zawartość i wizualizacje i są zwykle statyczne (nie interaktywne). Często są używane do mapowania skorupy interfejsu, jego ekranów i podstawowej architektury informacji.

Czego powinienem użyć do prototypu o niskiej wierności?

Prototypowanie papieru i klikalne szkielet to dwie popularne techniki prototypowania niskiej wierności. Obie techniki koncentrują się na zapewnieniu najszybszego możliwego sposobu na iterowanie pomysłów projektowych, dopóki zarówno zespół projektowy, jak i interesariusze nie są zadowoleni z podstaw.

Formularze wieloetapowe jako klasyczny formularz wielokrotnego wyboru lub chatbot?
Jest lepiej chatbot lub czat na żywo? Jest lepiej chatbot lub czat na żywo?Na żywo czat oferuje komunikację między ludźmi i dodaje empatii do wspier...
Na miejscu, aby utworzyć klikalny protoype?
Na jakim etapie powstaje prototyp?Jaki jest klikalny prototyp? Na jakim etapie powstaje prototyp?Prototypowanie to czwarty krok w procesie myślenia ...
Interfejs użytkownika do konfigurowania dostępności
Jaki jest projekt interfejsu użytkownika z przykładem?Co to jest dobry interfejs użytkownika? Jaki jest projekt interfejsu użytkownika z przykładem?...