Postrzegana afordancja, jak to ujął Norman, brzmi: „czy użytkownik dostrzega, że możliwe są pewne działania (lub w przypadku postrzeganych braków, niemożliwe)”. Na przykład przycisk ma zostać naciśnięty z oczekiwaniem, że coś się wydarzy, gdy będzie.
- Jakie są przykłady afordancji?
- Co jest postrzegane w HCI?
- Jaka jest różnica między prawdziwą a postrzeganą afordancją?
- Jaki jest przykład afordancji projektowej?
Jakie są przykłady afordancji?
„Afordancja” odnosi się do możliwości działania na obiekcie; Na przykład mówimy, że przycisk windy zapewnia naciśnięcie, a krzesło zapewnia siedzenie.
Co jest postrzegane w HCI?
Postrzegana afordancja jest możliwym działaniem dla agenta (Norman 1988). W przeciwieństwie do tradycyjnej definicji, postrzegana afordancja to przede wszystkim związek między poznaniem agenta a środowiskiem. Ta definicja jest powszechnie używana w społeczności interakcji komputerowych (HCI).
Jaka jest różnica między prawdziwą a postrzeganą afordancją?
Norman definiuje zatem afordancję jako coś zarówno z rzeczywistych, jak i postrzeganych właściwości. Afordancja piłki jest zarówno okrągłym kształtem, materiałem fizycznym, podskakiwaniem itp. (jego rzeczywiste właściwości), a także postrzegana sugestia, w jaki sposób należy użyć piłki (jej postrzegane właściwości).
Jaki jest przykład afordancji projektowej?
Na przykład przycisk, którego używasz do wywołania windy, zapewnia jej naciskanie, krzesło daje na nim usiąść, a drzwi daje to otwarcie. Uczenie się afordancji środowiska, w którym żyjemy, jest integralną częścią naszej socjalizacji. Projekt krzesła zapewnia na nim siedzenie.