Czy normalne shadery działają z URP?
Jeśli Twój projekt zawiera wbudowane shadery, należy je przekonwertować na cieniowarki URP. Dzieje się tak, ponieważ wbudowane shadery nie są kompatybilne z shaderami URP. W tej sekcji przewodnika opisano, jak migrować wbudowane shadery do uniwersalnego rurociągu renderowania. Migrujące wbudowane shaders korzysta z ulepszenia Unity.
Jakie shaders używa jedności?
Głównym typem jest shader pikselowy, nazwany z oczywistego powodu, że wyprowadza piksel. Innym wspólnym terminem jest shader fragment, ponieważ każdy piksel jest fragmentem pełnego obrazu. Fragmenty shadery wyświetlają kolor pojedynczego piksela, który oblicza na podstawie pozycji tego piksela na wielokąt.
Jak pokazać shaders w jedności?
Możesz dwukrotnie kliknąć zasób wykresu Shader lub, przy wybranym zasobach Shader Graph, wybierz przycisk Open Shader Editor w Inspektorze, aby wyświetlić okno wykresu Shader.