Czy są jakieś negatywne powody, by użyć grywalizacji?
CON: Gamifikacja może mieć negatywny wpływ na kreatywność i rozwiązywanie problemów. ☝ Ta pętla sprzężenia zwrotnego, choć satysfakcja, może być również zbyt uproszczona. Istnieje solidne badania pokazujące, że gamifikacja „IF-Then” hamuje kreatywność i zmniejsza zdolności rozwiązywania problemów.
Jakie są wyniki grywalizacji?
Koncepcja grywalizacji może zapewnić skuteczną strategię intensyfikowania uczenia się, w tym wywołując przyjazną konkurencję. Badanie ujawnia trzy pozytywne tematy; Zaangażowanie i motywacja studentów, osiągnięcia akademickie i łączność społeczna.