Motion Capture ożywia scenariusze - pomaganie reżyserom w zablokowaniu ruchu w scenie i przygotowanie się do efektów wizualnych (VFX). Gry wideo. Animacja przechwytywania ruchu to szybki i skuteczny sposób dla twórców gier na budowę dużej biblioteki ruchów dla swoich postaci.
- Jaki jest cel przechwytywania ruchu?
- Czy przechwytywanie ruchu jest konieczne?
- Czego potrzebujesz do przechwytywania ruchu?
- Jakie są trzy cele systemu przechwytywania ruchu?
Jaki jest cel przechwytywania ruchu?
Zabór ruchu to proces przechwytywania ruchu ludzi, zwierząt lub przedmiotów, przenoszenia go do modelu 2D lub 3D i animowania z zestawem nagranych ruchów. W ten sposób przechwytywanie ruchu ma na celu tworzenie modeli 3D, które odzwierciedlają prawdziwy ruch poruszających się przedmiotów.
Czy przechwytywanie ruchu jest konieczne?
MOCAP to skrót dla ludzi, którzy nie mają umiejętności i czasu na prawidłowe robienie rzeczy. Przydatny skrót, ale prawie niezbędny - jeśli masz zarówno umiejętność, jak i czas do animacji ręcznie.
Czego potrzebujesz do przechwytywania ruchu?
Narzędzia programowe. Aby uzyskać udane zdalne przechwytywanie ruchu, będziesz potrzebować oprogramowania do renderowania 3D i animacji, które może odbierać dane przechwytywania ruchu i przełożyć je na animację. Będziesz także potrzebował sposobu na komunikowanie się ze swoim zespołem, abyś mógł współpracować zarówno podczas sesji przechwytywania, jak i edytowania.
Jakie są trzy cele systemu przechwytywania ruchu?
Jednak najczęstsze zastosowanie tego terminu odnosi się do śledzenia i reprezentacji ruchu w dziedzinie cyfrowej. Rysunek 3.1 pokazuje, w jaki sposób przechwytywanie ruchu można podzielić na trzy główne części: (1) Wyczuwanie ruchu, (2) przetwarzanie danych czujnika oraz (3) przechowywanie przetworzonych danych.