Antypatterns są podejściami do projektowania UX, które są mniej niż optymalne dla użytkownika. Mroczny wzór to termin używany w doświadczeniu użytkownika, który przedstawia użytkownikowi starannie zaprojektowany interfejs, aby nakłonić go do robienia rzeczy, których inaczej nie zrobią.
- Jaka jest różnica między wzorem a przeciwnikiem?
- Co to jest ciemny wzór?
- Co oznacza przeciwnik?
- Jakie są przykłady ciemnych wzorów?
Jaka jest różnica między wzorem a przeciwnikiem?
Wzorzec to pomysł rozwiązania problemu niektórych klas. Anty-wzrok jest wyobrażeniem o tym, jak go nie rozwiązać, ponieważ wdrożenie tego pomysłu spowodowałoby zły projekt. Przykładem: „wzorem” byłoby użycie funkcji do ponownego użycia kodu, „anty-wzor.
Co to jest ciemny wzór?
Ciemne wzory to elementy projektowe, które celowo niejasne, wprowadzają w błąd, zmuszają i/lub oszukują odwiedzających stronę internetową, aby dokonywać niezamierzonych i ewentualnie szkodliwych wyborów. Ciemne wzory można znaleźć w wielu rodzajach miejsc i są używane przez kilka rodzajów organizacji.
Co oznacza przeciwnik?
Wikipedia definiuje termin „anty-wzrok” w następujący sposób: „Anty-wzrok jest powszechną odpowiedzią na powtarzający się problem, który jest zwykle nieskuteczny, a ryzyko jest wysoce przeciwne do zamierzonego."
Jakie są przykłady ciemnych wzorów?
Jaki jest przykład ciemnego wzoru? Przynęty i przełącznik, ukryte reklamy, wymuszona ciągłość, ukryte koszty, spam przyjaciela, zapobieganie cenom i błędne kierowanie to powszechne przykłady ciemnego UX.