- Czy Apple używa skeuomorfizmu?
- Co to jest skeuomorfizm, daje mu dobry przykład i kontrastuj z innymi sposobami projektowania?
- Dlaczego skeuomorfizm jest dobry?
- Kiedy Apple porzucił skeuomorfizm?
Czy Apple używa skeuomorfizmu?
Intencją projektowania skeuomorficznego jest to, że dzięki czemu coś znajomego użytkownicy nie muszą nauczyć się go używać od zera. Popularnym przykładem projektowania skeuomorficznego jest początkowa konstrukcja Apple do ich kalkulatora.
Co to jest skeuomorfizm, daje mu dobry przykład i kontrastuj z innymi sposobami projektowania?
Skeuomorfizm jest terminem najczęściej używanym w graficznym projektowaniu interfejsu użytkownika do opisania obiektów interfejsu, które naśladują ich rzeczywiste odpowiedniki w zakresie wyglądu i/lub jak użytkownik może z nimi interakcja. Dobrze znanym przykładem jest ikona pojemników do recyklingu używana do odrzucania plików.
Dlaczego skeuomorfizm jest dobry?
Ta technika pomaga projektantom tworzyć afordancje wizualne - wizualne wskazówki, które dają użytkownikom wskazówki, jak mogą wchodzić w interakcje z niektórymi obiektami. Skeuomorfizm pomaga użytkownikom zrozumieć, jak interakcja z interfejs.
Kiedy Apple porzucił skeuomorfizm?
Apple prawdopodobnie dokonał wielkiego przełomu w sposobie, w jaki korzystaliśmy z naszego telefonu komórkowego w 2007 roku, kiedy Steve Jobs ogłosił pierwszy iPhone. Nawet przełom wymaga czasu, aby się przyzwyczaić. Sześć lat po pierwszym iPhonie Apple przeszło ze skeuomorfizmu.